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腾讯常青游戏出现节奏放缓、网易手游增长疲软,行业竞争压力缓解。另外,凭借《征途》小游戏、《超自然行动组》《诛仙世界》《问剑长生》等游戏的测试及流水数据,巨人网络、吉比特、完美世界等老牌游戏厂商股价显著上涨。
巨人网络、吉比特、完美世界等老牌游戏厂商股价均出现了明显上涨,截至2025年7月7日收盘,巨人网络年内涨幅为94.26%,最近一年涨幅为173.01%;吉比特2025年涨幅为49.88%,最近一年涨幅为91.92%;完美世界年内涨幅46.83%,最近一年涨幅为109.17%,均跑赢大盘指数的表现。
从数据来看,导致上述游戏厂商股价上涨的动力主要来自两个方面,第一,国内游戏行业保持增长,但腾讯常青游戏出现节奏放缓,网易手游业务收入增长疲软,巨人网络、吉比特等游戏厂商所面临的市场竞争压力有所舒缓。
第二,非头部厂商业绩增长或者基本面出现改善。例如,巨人网络开始试水《征途IP》小游戏,并取得不错的流水数据。其新游戏《超自然行动组》在没有宣发助力的情况下,在IOS游戏榜、IOS冒险游戏畅销榜排名最高至第六、第一名;凭借新游戏《问剑长生》出色表现,吉比特业绩于2025年一季度重回增长。
据伽马数据,中国游戏市场突破前期“瓶颈”重回增长。2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2607.36亿元,同比增长1.70%。
2025年一季度,中国游戏市场规模达到857.04亿元,同比增长17.99%。其中,移动游戏市场实际销售收入为636.26亿元,同比增长20.29%;客户端游戏市场规模为179.19亿元,同比增长6.85%。
与此同时,中国游戏也持续在海外市场攻城略地,《Last War:Survival Game》《Whiteout Survival》等游戏在海外市场取得了不错的成绩。
2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元。2025年一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为48.05亿美元,同比增长17.92%。
需要指出的是,国内游戏市场属于寡头市场,腾讯游戏、网易游戏合计占据了七成左右的市场份额。因此,对于其他游戏厂商来说,除了游戏市场的增长,还需关注来自国内游戏双巨头的竞争压力。
据财报数据,2024年,得益于《无畏契约》《火影忍者》《英雄联盟手游》等游戏的表现,腾讯游戏本土收入同比增长10.00%至1397.00亿元,国际市场游戏收入同比增长9.00%至580.00亿元。
2025年一季度,腾讯游戏本土收入为429.00亿元,同比增长24.im电竞官网00%,国际市场游戏收入为166.00亿元,同比增长23.00%。
与大盘数据对比,腾讯游戏本土、国际市场收入均高于大盘当期收入,这意味着市场份额在向腾讯游戏集中。不过,在本土游戏市场,腾讯游戏正面临着新老常青游戏更替的问题。
据交银国际数据,腾讯本土市场5款长青手游分别为《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《穿越火线:枪战王者》。从时间来看,《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》上线年;《和平精英》上线年;《金铲铲之战》《英雄联盟》上线年。
从数据来看,在本土游戏市场,腾讯常青游戏出现的节奏有所放缓,老游戏的版本更替成为推动腾讯游戏收入增长的重要动力。
2024年5月,《地下城与勇士:起源》正式上线,据中信建投数据,该游戏2024年全球收入为8.00亿美元,有可能成为腾讯另一常青手游。
不过,2025年二季度,《地下城与勇士:起源》流水出现了明显的下降。据交银国际测算,《地下城与勇士:起源》本土流水同比下降39.60%。同期,《英雄联盟手游》《金铲铲之战》也有所疲软,其本土流水分别同比下降7.70%、3.70%。
网易手游业务收入连续两季度负增长,2024年三至四季度,其手游收入分别为142.99亿元、134.14亿元,同比分别增长-9.71%、-10.50%。
2025年一季度,网易没有披露具体的手游业务收入占比,因此,无法明确的得知其手游业务实际收入。但据东方证券测算,网易手游业务收入为153.59亿元,同比增长-4.36%;国泰海通证券测算与东方证券数据略有差异,网易手游业务收入为155.80亿元,同比增长-3.60%。
据七麦数据,2024年三季度至2025年一季度,网易核心游戏《逆水寒手游》IOS端收入分别为4242万美元、3487万美元、2640万美元,同比分别增长-74.01%、-76.24%、-69.08%;同期,《蛋仔派对》《暗黑破坏神:不朽》等游戏流水也出现了一定的波动。
相对乐观的是,得益于版本的更新《第五人格》流水明显增长,2025年新游戏《燕云十六声》也为公司贡献收入增量,在一定程度上对冲老游戏流水下降的影响。
新游戏上线年一季度,巨人网络营业收入分别为29.23亿元、7.24亿元,同比分别增长-0.05%、3.94%,扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润16.23亿元、3.62亿元,同比分别增长18.23%、-10.45%。
据财报数据,2025年一季度,吉比特核心游戏《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥(大陆版)》流水均出现了下降。报告期内,《问道》端游总流水为3.21亿元,同比下降16.26%;《问道手游》总流水为4.41亿元,同比下降15.85%;《一念逍遥(大陆版)》总流水为1.30亿元,同比下降22.94%。不过,吉比特自研游戏《问剑长生》于2025年1月上线年一季度,《问剑长生》im电竞官网总流水高达3.63亿元,收入规模仅次于《问道手游》,并成功对冲上述三款游戏流水下降对公司业绩的影响。
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