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国产战术竞技游戏《远光84》将于3-4月份在国内上线,试图对标Apex并吸引国内玩家。
2.然而,《远光84》在品质上与Apex存在较大差距,且在海外市场表现也不尽如人意,单日Steam在线人数已下跌至一千左右。
3.另一方面,过度强调与Apex的相似性导致玩家忽视其真正创新点,如捉宠系统和成长经验机制。
4.为了在吃鸡赛道上生存,《远光84》需要在未来3-6个月内完成从“APEX模仿者”到“独特品类定义者”的蜕变。
拥挤的战术竞技类游戏赛道又添进新的一员,《远光84》国服官宣将于3-4月份上线。这款铺垫许久的主机级吃鸡游戏,既是莉莉丝近几年的重要转型之作,也是国产吃鸡赛道备受瞩目的游戏之一。
然而,无论是玩家社im电竞官方网站区的讨论,还是官方的宣传口径,这款游戏都试图将自己包装成“Apex平替”或“大逃杀集大成者”。当玩家剥开其潮酷美学与营销话术的外壳,会发现其品质与Apex的差距不小,以及隐藏在缝合玩法下的困境。
仅从数据端来看,外服上线不到一年半,单日Steam在线人数已经下跌至一千左右,那么《远光84》的国服前景如何?
莉莉丝向来以SLG和卡牌品类见长,战术竞技游戏并不是他们的传统优势所在。作为旗下第一个虚幻4引擎的3D射击游戏,《远光84》无疑是一个不那么“莉莉丝”的游戏。
正如写在介绍里的第一句线》如今的特色是捉宠大逃杀,宠物在其中充当了不少的胜负变量和玩法变化,在战场上玩家可以捕捉不同宠物,利用它们的技能为胜利做铺垫。
除此之外,我们完全可以把它作为一款二次元画风的第三人称《Apex lengend》,无论是长TTK(必要击杀时间)、四类英雄定位、滑铲射im电竞官方网站击、护甲升级和天赋加点,里面都有太多Apex的影子,也难怪这款游戏目前的宣传口径对标和内涵Apex这个英雄射击老大哥。
承载着“破圈”和开拓新赛道的任务,我们可以看到莉莉丝对这款游戏的重视和谨慎:《远光84》的发行采取先海外后国内的策略,早在2023年9月就在海外测试上线移动端和steam平台,同年六月也拿下了国服版号,但一直没有国服消息。
游戏在2023-24年中间还进行过包括人物模型、技能、甚至特色玩法在内的多轮大改,宠物叭嘀的特色玩法就上线》更新内容
总的来看,进入2024年后,这款游戏的日活一直在走下坡路,玩家留存率并不高。
然而,《远光84》归根结底在游戏硬质量上差了Apex一大截,这种一时的“借势”并不真正好用,反而会弄巧成拙。
例如,其射击反馈被诟病“塑料感强”,画风格则被吐槽“太过粗糙”,地图设计和角色技能组合深度不足,让已经熟悉过Apex以及类似端游的竞技玩家难以提起兴趣。而游戏内第一人称玩法的缺乏同样让人感觉缺乏真正“平替”Apex的诚意。
另一方面,过度强调与Apex的相似性,反而让玩家忽视其真正的创新点(如捉宠系统、成长经验机制),陷入“模仿者”的认知陷im电竞官方网站阱。若能避开与Apex的正面竞争,依靠独有的“捉宠+多样载具”形成记忆点,吸引非传统的FPS玩家以及手游玩家,《远光》或许还有一战之力。但结合游戏最近的版本改动和宣传口径,《远光》似乎正在往枪口上撞。
《远光84》的困境,本质是“缝合型”产品在红海市场中的普遍难题:既想承接成熟IP的流量红利,又试图通过微创新开辟新赛道,最终却陷入“两头不靠”的尴尬境地。我们可以看到莉莉丝在面对这类游戏上面的经验不足:整个游戏仍然处于一种试探性的“变动不居”中,包括核心特色在内的人物、枪械、玩法都经历过大改。
从目前版本来看,《远光84》的轻量化质感实际上并不符合国内PC端大逃杀以及Apex玩家群体的口味,只是借助跳脸宣传吸引了一波关注度,游戏国服上线的情况不容乐观。
但近年来随着海外市场隐私政策的收紧,莉莉丝原本擅长的精准投放打法受到限制;再加上用户市场增长放缓和众多仿品的激烈竞争,SLG和休闲卡牌的市场天花板逐渐显现,到2023年底,《剑与远征》的年度IAP(应用内购买)收入相比三年前下降了七成以上。