
400-552-3362
如果你是战术射击爱好者,是《汤姆·克兰西之彩虹六号:围攻》的老手,那你一定能够从《PUBG: BLINDSPOT》中找到非常多的相同点。但如果你细细品味,你又会发现两者的极大不同——“R6”是常规第一视角战术射击游戏,遵循着最基本的射击理念与模式,再佐以一定的干员技能和可破坏环境,共同构筑出现代化、节奏化与战术化三者共存的优秀游戏体验。
Q:其实,从PUBG这种大热第一人称视角射击游戏转向俯视角射击游戏,虽然都同属于射击游戏的类别,但玩法模式却有着很大的差异。在你们决心制作一款俯视角战术射击游戏,决心制作《PUBG: BLINDSPOT》的背后,有什么更深层次的原因吗?
我本来就喜欢俯视角游戏,并且曾担任过《野生之地:杜兰戈》等俯视角游戏的创意总监。同时,作为一名游戏玩家,我喜欢《PUBG》和“武装突袭”系列那种军事射击的感觉,一直有考虑是否在俯视角游戏中也能很好地展现射击感,便做了原型测试。结果比预想的更有趣,能够呈现出更精彩的射击动作,因此决定将其正式打造成一款游戏。
虽然我们受到了许多俯视角游戏和FPS游戏的影响,但一开始给我们最大灵感的游戏是《PUBG》和《散兵坑》(Foxhole)。在制作过程中,我们受到了“破门而入”“反恐精英”和“彩虹六号”系列等多款游戏的影响。当然,《无畏契约》《守望先锋》和《英雄联盟》等热门团队战术游戏,也给了我们很多启发。
Q:《PUBG: BLINDSPOT》的制作团队规模如何?人员构成是怎样的?大概花费了多少时间来制作《PUBG: BLINDSPOT》?
Q:在数十个小时的Demo游戏体验里,我注意到《PUBG: BLINDSPOT》的对局节奏非常快,防守方没有足够的时间布置防御,进攻方也不会主动探查防守据点的信息。虽然玩家拥有丰富的战术配置,但主要交火仍然是持枪对抗。这是刻意设计的,还是未来会调整的临时设计?
此外,本次测试中我们观察到,直接的枪战往往比依赖战术工具更能取得优势。在小规模团战中,体现了战斗信息和战术的重要性。我们将通过im电竞不断测试,既确保游戏战略成为决胜因素,也保留刺激im电竞的枪战体验。
Q:防守方与进攻方共用一个干员池,而且在Demo中干员数量相对较少。未来正式版上线后,是否会有更明确的干员定位和更多选择?
Q:当前干员的技能表现来看,强度与平衡略显不足。正式版后,是否会迅速采纳社区反馈,对技能平衡进行调整?
Q:我注意到《PUBG: BLINDSPOT》的射击模式非常独特:在一款俯视角射击游戏中,玩家不仅需要考虑射击的高度——即瞄准躯干或爆头,而且游戏中的角色可以正常蹲下,这创造出非常丰富的交火维度。这样的设计基于怎样的考量和目的?
由于俯视角游戏通常不如FPS那般能精准瞄准,我们通过在三维空间中对枪械弹道进行真实判定,让玩家体验到命中目标的成就感。为此,我们经过大量思考和多次迭代。
Q:游戏中干员的弹道扩散除了蹲下外几乎无有效控制方法,但考虑到交火双方大多以站立姿态作战,这使得玩家在控制高射速高散射武器时较为困难,从而反而突显了高精度大伤害点射武器的优势。这种现象未来会有所调整吗?
我们希望在维持自动武器和单发武器特色的情况下,在适当场合均能发挥威力,并将当前武器优势通过战术手段最大化。目前各距离下的交战情况大体符合预期,但仍存在不足,我们将根据社区反馈逐步调整平衡。
Q:战术射击游戏往往也会强调地图的设计和数量。那么《PUBG: BLINDSPOT》未来在地图规划上有哪些计划?
同时,我们意识到单一地图长期使用会导致战术固化,因此计划在未来通过持续增加和轮换地图来保持游戏的新鲜感。具体的更新策略尚未最终确定,但大方向是如此。
Q:其实说到这里,KAFTON原本就有一款类似的俯视角战术射击游戏——《雷霆一号》,虽然测试期间获得了不少好评,但正式上线后却很快下架。《雷霆一号》的退场对《PUBG: BLINDSPOT》的开发,带来了哪些影响?
幸运的是,自从加入PUBG工作室后,我们能够利用《雷霆一号》的部分开发经验和资源,从而节省了开发时间。从人员构成和项目历史来看,我们《雷霆一号》并无太大关im电竞联。
Q:相较于市面上的同类竞品,《PUBG: BLINDSPOT》的核心竞争力有哪些?
在团队对抗FPS游戏中,由于俯视角视野共享,玩家可以快速掌握战场局势,并在无需沟通的情况下进行深度战术协作,这为玩家提供了全新体验。
Q:《PUBG: BLINDSPOT》未来会有季票或者周期性特殊活动吗?
在设定上,相较于《PUBG》,《PUBG: BLINDSPOT》的背景更具未来科技感。《PUBG》中提到的Tythonic公司使用蓝芯技术试图对人们施加影响,在此过程中产生的冲突,成了《PUBG: BLINDSPOT》的剧情设定。而游戏中出现的Crypt,则是一种能够远程控制蓝芯的装置。
虽然“PUBG”系列游戏不多,但《PUBG: BLINDSPOT》旨在给玩家带来与《PUBG》截然不同的游戏体验 ,并希望成为一款品牌扩展的冒险性作品。
Q:《PUBG: BLINDSPOT》的付费模式是怎样的?买断制还是免费制?