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2024年电子竞技产业发展现状及竞争格局

时间:2024-04-04 16:43:29
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  电子竞技(Electronic Sports)是一种利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。它是以电子游戏为媒介,通过多人在线游戏或者单机游戏等不同形式的比赛,让玩家在虚拟世界中通过策略、技巧和团队合作等方面进行竞技,争夺比赛胜利。电子竞技不仅要求

  电子竞技(Electronic Sports)是一种利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。它是以电子游戏为媒介,通过多人在线游戏或者单机游戏等不同形式的比赛,让玩家在虚拟世界中通过策略、技巧和团队合作等方面进行竞技,争夺比赛胜利。电子竞技不仅要求玩家具备高超的游戏技能,还需要良好的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,以及团队合作精神。

  电子竞技起源于上世纪80年代,随着游戏对经济和社会的影响力不断增强,电子竞技逐渐发展成为一个全球性的竞技运动,吸引了大量的玩家和粉丝,形成了一个庞大的电竞产业链。从竞技方面来看,电子竞技主要分为多人在线竞技游戏(MOBA)、第一人称射击游戏(FPS)、实时战略游戏(RTS)、格斗游戏(FGC)和体育竞技游戏等几个大的类型。

  电子竞技已经被多个国家和地区正式批准为体育竞赛项目,例如2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目,2008年被改为第78号正式体育竞赛项目。此外,电子竞技也成为了亚洲室内与武道运动会、世界电子竞技大赛(WCG)等国际赛事的一部分。在2018年雅加达亚运会上,电子竞技被纳为表演项目,而在2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2023年杭州亚运会。

  总的来说,电子竞技是一项智力与体力结合的竞技运动,它不仅要求玩家具备高超的游戏技能,还需要良好的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,以及团队合作精神。随着电子竞技行业的不断发展,它已经成为了一种受到广泛关注和认可的体育竞技项目。

  根据中研普华产业研究院发布的《2024-2029年电子竞技产业现状及未来发展趋势分析报告》分析

  电子竞技产业链的上游,主要涉及到游戏研发与游戏运营等核心环节。这些环节为电子竞技提供了丰富的赛事IP和比赛内容,构建了赛事的基础框架。赛事IP方通过创造和策划独特的赛事构想,或者推出已经完善的成品赛事,将版权授权给专门的赛事主办方。这些主办方进而负责赛事的承办或推广工作。赛事IP方通过版权费用实现盈利,而电竞俱乐部则扮演着职业选手的培养和输出角色。他们的数量和质量直接反映了赛事的等级和水平。

  在电子竞技产业链的中游,赛事主办方和赛事运营服务方起到了承上启下的作用。赛事主办方在获得上游赛事IP方的版权后,通过收取选手的报名费、观众的门票费以及广告推广费等多种方式实现盈利。而赛事运营服务方则负责主办、承办比赛,并为赛事提供全方位的运营、宣传、对接服务。他们主要通过收取服务费用或获得赛事发起方提供的分成来实现盈利。

  电子竞技产业链的下游,主要是赛事转播媒体,这包括了电竞直播平台、长视频平台、电视播出平台以及游戏内嵌直播等多种形式。例如,斗鱼、虎牙等电竞直播平台,爱奇艺、腾讯视频等长视频平台,GTV等电视播出平台,以及英雄联盟客户端等游戏内嵌直播,都是赛事转播的重要渠道。除了转播赛事,部分媒体还会对电竞俱乐部的选手进行专访,以此来提高平台的知名度和影响力。

2024年电子竞技产业发展现状及竞争格局(图1)

  2022年全球电子竞技产业共实现了13.1亿美元的收入,较上一年度增长了14.5%。展望2023年,预计该产业将取得14.8亿美元的收入,同比增长12.9%。深入剖析其收入结构,我们可以看到赞助商占据了最大的份额,达到了58.4%,紧随其后的是媒体权益,占18.6%。门票和商品销售占11.1%,游戏出版商费用占9.9%,而数字和流媒体合计占2%。

  2023年,赞助商在电子竞技产业中的收入份额进一步提升至60.1%,而媒体权益的占比则会有所下滑至17.6%。门票和商品销售的收入占比预计将小幅上升至11.7%,游戏出版商的费用占比将下降到8.6%,而数字和流媒体的占比则基本保持在2%左右。

  与此同时,中国的电子竞技产业预计将在2024年达到328.34亿元人民币的收入规模。这一增长趋势表明,尽管行业在2023年经历了轻微下滑,但从长远来看,它仍然具有强大的恢复力和发展潜力。具体来说,2023年中国电子竞技产业的收入为263.50亿元,与2022年相比下降了1.31%。这是国内电竞产业连续第二年出现下滑,但与前一年相比,下滑的幅度有所减小。

  在收入构成方面,电子竞技内容直播收入占据了主导地位,占比高达80.87%。相比之下,赛事、俱乐部和其他收入的占比分别为8.59%、6.42%和4.12%。这进一步印证了直播在电子竞技行业中作为主要收入来源的重要地位。

  从用户规模的角度看,2023年中国的电竞用户约为4.88亿人,同比增长0.1%。虽然增长幅度不大,但与2020年电竞用户规模近10%的增幅相比,近三年的增长明显放缓。预计到2024年,中国电竞用户将达到4.89亿人。尽管2023年电子竞技行业经历了一定程度的下滑,但整体市场仍在逐步恢复,并有望在2024年实现增长。这一趋势再次证明了电子竞技行业具有强大的市场吸引力和发展潜力。

  电子竞技行业的竞争格局呈现出多元化和激烈化的特点。随着行业的发展,越来越多的企业开始涉足电子竞技领域,包括游戏开发商、赛事组织者、俱乐部、赞助商等。这些企业之间的竞争不仅体现在市场份额的争夺上,还体现在选手、教练、分析师等人才的争夺上。

  在竞争格局中,一些知名的电子竞技俱乐部和选手成为了行业的焦点。这些俱乐部和选手通过优秀的表现和成绩吸引了大量的粉丝和赞助商关注,成为了行业内的佼佼者。同时,随着电子竞技行业的不断发展,一些新兴的俱乐部和选手也在不断崭露头角,对竞争格局产生了影响。

  关于发展前景,电子竞技行业在全球范围内持续增长,市场规模已经超过10亿美元,预计未来几年将持续保持两位数的增长。这一增长主要得益于观众数量的增加、赞助商的关注以及赛事奖金的不断提高。同时,随着技术的进步和互联网的发展,电子竞技行业的传播渠道也在不断拓宽,为行业的发展提供了更多的机会和空间。

  此外,电子竞技行业也在不断探索新的商业模式和盈利方式。例如,通过线上直播、线下门票销售、周边商品销售等方式实现盈利,同时也在探索与传统体育、娱乐等行业的融合,开发更加多元化的商业模式。

  了解更多本行业研究分析详见中研普华产业研究院《2024-2029年电子竞技产业现状及未来发展趋势分析报告》。同时, 中研普华产业研究院还提供产业大数据、产业研究报告、产业规划、园区规划、产业招商、产业图谱、智慧招商系统、IPO募投可研、IPO业务与技术撰写、IPO工作底稿咨询等解决方案。

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